'Star¤Dust'
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 ACT5.2 les raids

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shinobi
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shinobi


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Niveau : 85
Réputation : ACT5.2 les raids Reputation_19
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ACT5.2 les raids Empty
MessageSujet: ACT5.2 les raids   ACT5.2 les raids EmptySam 6 Juil 2013 - 7:54

Les Raids



Raid Kertos :




ACT5.2 les raids Sceau_12Sceau de raid de Kertos
Plan :



ACT5.2 les raids Plankertos
Équipe idéale:




  • 1 mage
    normal pour le heal, les buffs, le gel et stun (idéalement, quelqu'un
    qui a une rune gel/trou noir sur le gun et qui tape au gun souvent,
    projectile de feu conseillé comme skill)

  • 2/3 mages saints pour le heal et les buffs

  • 1 à 3 SP1 escrimeur suivant la team et l'organisation, indispensables pour tanker, la morale, la provoc et leurs stuns.

  • 1 à 2 SP4E pour le débuff Incapable qui est très important (brise armure pour les boss ainsi que les aoe, aussi)

  • 1
    SP3E pour le débuff (baisse rési et passe à 100% de chance) important,
    ses buffs complémentaires au débuff Incapable, sa puissance. (quand il
    n'a plus d'aoe, son heal peut être un petit renfort pour les mages, à ne
    pas négliger)

  • 1 à 2 SP3A pour le gaz (-2 en up défense, 50%
    chance de faire un critique et passe à 100% de chance), permet d'enlever
    les débuffs que met le boss aux tanks

  • Le reste en SP4A pour le débuff, les nombreuses aoe et stuns.



Optionnel:



  • SP3 mage: gels et stuns utiles, bonne puissance à condition qu'il y ait au moins Incapable et/ou perte élément. Plein d'aoe.

  • SP1 mage: surtout utile au boss à cause des débuffs qui baissent la résistance. Quelques stuns et pas mal d'aoe.

  • SP2 escri: plus utile au boss, mais nécessite un bon personnage et un bon joueur pour en tirer profit

  • SP1 archer: A RÉSERVER AUX ARCHERS QUI SAVENT METTRE MARCHEUR AUX AUTRES JOUEURS (pas de troll, juste un rappel de bon sens)
    Le marcheur est à mettre en priorité aux mages (partie mobs et au boss) ainsi qu'aux tanks.(au boss)
    Elle peut avoir une très bonne puissance si l'archer a un bon personnage et qu'il y Incapable sur l'aggro/le boss.



Déroulement du raid:

Le raid est relativement simple: pas de levier piégé ni qui téléporte,
pas de débuffs trop dangereux, seulement 3 leviers à activer et 3
monstres-cibles.


  • Raid en mode classique (partie mobs en 15/20 minutes):





Le raid peut être effectué en 3 principales aggros:



  • Une près du 1er levier avec un mini boss. (quelqu'un peut activer le levier sans risque pendant l'aggro)

  • Une 2e où l'on va chercher les mobs près du 2e levier pour les amener au 2e mini boss (afin de libérer le 2e levier)

  • Une 3e au niveau du dernier mini boss.
    Pour le dernier levier, il suffit d'envoyer un wawa se faire cibler par
    les mobs pendant qu'un joueur file l'activer. Tuer l'aggro n'est pas
    nécessaire, l'équipe peut directement se diriger vers le boss.






  • Raid en mode rapide (partie mobs en environ 5 minutes):





Pendant
que la 1ère aggro se fait, une personne fonce en balai (le balai est
préférable pour son téléport, un mage normal peut aussi le faire mais
c'est beaucoup plus risqué) pour aggro un maximum de mobs de la map.

Objectif:
emmener un max de mobs et les confiner à la fin du raid dans un petit
endroit pour ne pas avoir à les tuer dans les aggros et se concentrer
sur les mini boss.

=> Elle va d'abord aggro au niveau du 2e levier, puis emmener les
mobs au niveau de la partie du 2e mini boss (sans l'aggro, si possible)
et continuer son aggro en bas de la map, pour aggro aussi les mobs près
du 3e mini boss et enfin ceux du 3e levier. Une fois tous ces mobs
regroupés, elle les emmène après le pont au nord du 3e levier (celui
sous l'entrée du Boss) et utilise un booster en se dirigeant vers la
gauche pour traverser la falaise et revenir au niveau du 2e mini boss.

L'équipe aura normalement fini la 1ère aggro et pourra librement activer
les leviers #2 et #3 et aggro les mini boss #2 et #3 en une seule fois
s'il ne reste presque plus de mobs.

Une fois les leviers activés et les mini boss tués, l'équipe utilise un moyen de locomotion pour foncer de manière groupée à la salle du boss en longeant la map sur le côté droit pour éviter au maximum que l'aggro de mobs ne l'attaque.

/!\ Il est important d'aller ensemble au
boss sinon les monstres vont s'accumuler devant l'entrée et les autres
joueurs auront beaucoup de mal pour y aller /!\ (ce qui fera perdre des
vies inutilement)




  • Boss :






Le Kertos possède une grosse force de frappe et peut rapidement
détruire votre équipe si vous ne faites pas attention et qu'il n'y a pas
un minimum d'organisation.
Ce qu'il faut savoir sur le boss:



  • Son attaque "basique" enlève 2/3k de vies et agit comme une aoe, elle a aussi 3/4 cases de portée

  • Il fait parfois un bond sur un joueur qui lui enlève environ 10 à 16k de HP en un coup

  • Il
    crache des flammes qui enlèvent ~30/40% des HP max et sont signalées
    par des ronds rouges (comme pour le raid poule ou Halloween)

  • Il
    fait un débuff qui ressemble à une sorte de Requiem géant: cela fait
    perdre plein de vies aux joueurs proches du boss et les rend très
    vulnérables et lents. En surplus, un débuff de -20 dans toutes les
    résistances est ajouté. (peut être enlevé par les SP3A et SP2M)

  • Il invoque des chiots qui peuvent faire assez mal, mais ils sont aussi assez simples à tuer, en particulier avec des débuffs.


Les tanks contiennent le boss pendant que les autres gèrent le dps à distance, le heal et les débuffs.
D'un point de vue offensif, les débuffs prioritaires à placer sont:
Incapable, le gaz et le débuff croisé. La perte élément est appréciable
mais est risquée à placer (à tenter si le boss est stun, par exemple);
il faut aussi penser à en garder une pour les chiots.
Côté défense, les joueurs qui attaquent à distance doivent être le +
loin possible pour éviter de se faire attaquer par le boss et ainsi
minimiser le heal pour les mages afin qu'ils se concentrent sur les
tanks.

Récompense de raid :



  • ACT5.2 les raids Diama107 Diamants brisé

  • ACT5.2 les raids Intac102, 5, 10 Diamants intact

  • ACT5.2 les raids Terre103 Élément de terre

  • ACT5.2 les raids Source101 Eau de source

  • ACT5.2 les raids Metal_111 Barre de métal incandescent

  • ACT5.2 les raids Partie10Partie Gauche du sceau Grenigas

  • Modèle de Kertos

  • Arbalète du héros oublié +10

  • Dague du héros oublié +10

  • Pistolet du héros oublié +10

  • Arbalète 92

  • Dague 92

  • Pistolet 92

  • Patron pour craft les bijoux

  • Patron pour craft les armes secondaires

  • Botte 91

  • (Gant 91 ?)




Raid Valakus :




ACT5.2 les raids Sceau_10Sceau de raid de Valakus



ACT5.2 les raids Planvalakus
Équipe idéale:




  • 1 mage
    normal pour le heal, les buffs, le gel et stun (idéalement, quelqu'un
    qui a une rune gel/trou noir sur le gun et qui tape au gun
    souvent, projectile de feu conseillé comme skill)

  • 2/3 mages saints pour le heal et les buffs

  • 1 à 3 SP1 escrimeur suivant la team et l'organisation, indispensables pour tanker, la morale, la provoc et leurs stuns.

  • 1 à 2 SP4E pour le débuff Incapable qui est très important (brise armure pour les boss ainsi que les aoe, aussi)

  • 1
    SP3E pour le débuff (baisse rési et passe à 100% de chance) important,
    ses buffs complémentaires au débuff Incapable, sa puissance. (quand il
    n'a plus d'aoe, son heal peut être un petit renfort pour les mages, à ne
    pas négliger)

  • 1 à 2 SP3A pour le gaz (-2 en up défense, 50%
    chance de faire un critique et passe à 100% de chance), permet d'enlever
    les débuffs que met le boss aux tanks

  • Le reste en SP4A pour le débuff, les nombreuses aoe et stuns.



Optionnel:



  • SP3 mage: gels et stuns utiles, bonne puissance à condition qu'il y ait au moins Incapable et/ou perte élément. Plein d'aoe.

  • SP1 mage: surtout utile au boss à cause des débuffs qui baissent la résistance. Quelques stuns et pas mal d'aoe.

  • SP2 escri: plus utile au boss, mais nécessite un bon personnage et un bon joueur pour en tirer profit

  • SP1 archer: A RÉSERVER AUX ARCHERS QUI SAVENT METTRE MARCHEUR AUX AUTRES JOUEURS (pas de troll, juste un rappel de bon sens)
    Le marcheur est à mettre en priorité aux mages (partie mobs et au boss) ainsi qu'aux tanks.(au boss)
    Elle peut avoir une très bonne puissance si l'archer a un bon personnage et qu'il y Incapable sur l'aggro/le boss.




  • Déroulement du raid:

    Le raid est déjà plus corsé que le kertos: les débuffs sont ici très
    piquants (poison de flammes des araignées qui enlèvent ~12k HP en 18
    secondes et le -70% rési feu de la brulure de la flamme rouge).
    Sinon, pas de levier piégé ni qui téléporte, seulement 2 leviers à
    activer et 10 monstres-cibles (des œufs à tuer, les vies qu'on leur
    enlève sont en %, des petits skills suffisent).



    • Raid en mode classique (partie mobs en 20/25 minutes):






  • Le raid s'effectue en petites ou moyennes aggros à calibrer suivant l'équipe.
    Les leviers et oeufs sont à activer/détruire en parallèle.

    Rien de particulier à signaler.

    Avoir le ACT5.2 les raids Casque10Casque de lave pour se protéger des -70% rési feu et le ACT5.2 les raids Masque11Masque antique pour se protéger du poison de flammes est fortement appréciable.





    • Raid en mode rapide (partie mobs en environ 5 minutes)






  • Objectif: se focaliser sur la destruction des oeufs pendant que les wawas emmènent les monstres se promener.

    Si c'est la 1ère fois que vous essayez le mode rapide, il est conseillé
    de faire des aggros et tuer les 3 premiers œufs, comme en raid
    classique.

    Ensuite les wawas passent devant pour aggro les mobs de la map, le reste
    de l'équipe les suit et tue les oeufs au fur et à mesure de leur
    avancée.
    Une fois les oeufs détruits et les leviers tirés, l'équipe entre au boss et les wawas entrent en dernier.

    /!\ Il est important d'aller ensemble au
    boss sinon les monstres vont s'accumuler devant l'entrée et les autres
    joueurs auront beaucoup de mal pour y aller /!\ (ce qui fera perdre des
    vies inutilement)





    • Boss :






  • Le Boss est moins violent que le Kertos mais joue beaucoup plus sur les pops de mobs .
    Ce qu'il faut savoir sur le boss:



  • Son attaque "basique" enlève 2/3k de vies et agit comme une aoe

  • Il ne se déplace jamais

  • Il
    fait parfois une attaque (représentée par un grand cercle gris) qui
    enlève 50% des HP max et inflige un débuff qui empêche de bouger. Juste
    après cette attaque, de nombreuses petites araignées explosives pop au
    niveau du boss.

  • Des mobs apparaissent parfois (des Magmaros principalement)

  • Des
    œufs apparaissent à intervalles réguliers: les petits œufs contiennent
    des araignées explosives et les gros œufs des valakets. Les œufs perdent
    des HP en % lorsqu'on les attaque.


Les tanks contiennent le boss pendant que les autres gèrent le dps à distance, le heal et les débuffs.

D'un point de vue offensif, les débuffs prioritaires à placer sont: Incapable, le gaz et le débuff croisé.
La perte élément est surtout utile sur les pops de mobs, il est donc inutile de toutes les tenter sur le boss.
Côté défense, les joueurs qui attaquent à distance doivent être le +
loin possible pour éviter au mieux les dégâts des araignées et des
aggros de pops afin de minimiser le heal pour les mages et les laisser
se concentrer sur les tanks.

Il faut penser à garder des aoe pour les œufs: plusieurs SP3A peuvent être très intéressants
pour leurs mines lorsque les œufs apparaissent et aussi pour le pop
d'araignées explosives après que le boss fasse son attaque spéciale.







  • Récompense de raid :







  • ACT5.2 les raids Diama107 Diamants brisé

  • ACT5.2 les raids Intac102, 5, 10 Diamants intact

  • ACT5.2 les raids Terre103 Élément de terre

  • ACT5.2 les raids Source101 Eau de source

  • ACT5.2 les raids Metal_111 Barre de métal incandescent

  • ACT5.2 les raids Partie11Partie Droite du sceau Grenigas

  • Modèle de Katol

  • Armure du héros oublié +10

  • Tunique du héros oublié +10

  • Robe du héros oublié +10

  • Armure 93

  • Tunique 93

  • ACT5.2 les raids Robe_910Robe 93

  • Patron pour craft les bijoux

  • Patron pour craft les armures

  • (Botte 91 ?)

  • Gant 91



Raid Grenigas :

ACT5.2 les raids Sceau_13Sceau de raid de Grenigas




ACT5.2 les raids Plangrenigas1


ACT5.2 les raids Plangrenigas2
Récompense de raid :



  • ACT5.2 les raids Diama107 Diamants brisé

  • ACT5.2 les raids Intac102, 5, 10 Diamants intact

  • ACT5.2 les raids Terre103 Élément de terre

  • ACT5.2 les raids Source101 Eau de source

  • ACT5.2 les raids Metal_111 Barre de métal incandescent

  • Modèle de Gral

  • Épée du héros oublié +10

  • Arc du héros oublié +10

  • Bâton du héros oublié +10

  • Épée 92

  • Aile du phoenix

  • Bâton 92

  • Anneau 93

  • Patron pour craft les bijoux

  • (Patron pour craft les armes principales?)

  • Table de l'ancienne civilisation

  • Casque de flamme

  • (Botte 91 ?)

  • (Gant 91 ?)



 

 
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